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巫师3 Remastered发布
2026-09-30
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一个经常开启限时原价活动的良心游戏开发商

以我个人体验来说,《巫师3》真的是目前最完整最完善的一代作品。当时做完石之心、血与酒的主线任务,完全通关这部作品时,我还有一些怅然,时常想回到这个世界探索一番,但又不敢接受“这个世界已经被我探索的差不多了”这一的结果,有种近乡情更怯的心理存在。

波兰蠢驴在这部作品上,一直秉承着“让所有人能玩上一部优秀的游戏”这样的心理来制作,并且时常开启“限时原价”活动🤣,我还记得曾有一年,他们的财报营收貌似只有6000元?这种业界菩萨真是让人爱不完😂

我刚得知这部作品更新的消息之后,心想:果然他们自己也放不下这部作品。

有些世界,通关并不意味着结束。玩家舍不得离开,创作者似乎也一样。

很多开放世界游戏在通关之后的空虚,是因为任务结束了。但《巫师3》有点不一样,它给人的怅然,很大程度上来自于——这个世界已经被你探索过了。

  • 第一次进入威伦的时候,你不知道那片沼泽后面有什么
  • 第一次去史凯利杰,每个岛屿都还是未知
  • 第一次来到陶森特,更像突然进入另一个童话世界。

但彻底通关以后:未知世界变成了熟悉世界 → 被探索完成的世界

地图没有消失,NPC 也还在那里,音乐依然会响。 可是**“还有什么在前面等着我”这种可能性消失了。** 所以你会想回去,又有点不敢回去。 不是因为游戏不好玩了,而是害怕重新走进去之后确认一件事情: “这里我真的已经来过了。”

这其实是一种很特别的游戏体验。现实里的故乡会继续变化,而单机游戏的世界通常会被冻结在你离开的那一天。所以再打开存档,有时候不像“继续冒险”,反而像回到一座保存完好的故居。

熟悉得让人安心,也熟悉得让人失落。


更妙的是:CDPR 好像真的也“没舍得走”:CDPR 官方自己解释,最初他们只是在制作 2027 年的新资料片 《Songs of the Past》。开发过程中发现老本体有些东西需要升级,于是这里改一点、那里改一点,范围越来越大,最终索性发展成了整个 Remastered。新闻来源1

像一个人本来只是说:“我回老房子拿点东西”,进去之后发现墙面旧了,顺手刷一下;地板也旧了,顺手换一下;家具摆得不太合理,也重新收拾一下。最后站在门口一看:算了,把房子重新装修一遍吧。

目前 CDPR 已经公开了非常清晰的一条时间线:

  • → 2026:《巫师3 Remastered》
  • → 2027:《Songs of the Past》新资料片
  • → 2028:计划推出《巫师4》

CDPR 甚至把 2027 年资料片描述成杰洛特再次踏上狩魔之路,并把它与向希里主导的《巫师4》交棒联系起来。所以现在回头看,2026 年这次更新甚至有了一层叙事意味:不是重新把十一年前的游戏卖给你,而是在真正告别杰洛特之前,再把那扇门打开一次。

巫师3 Remastered发布
https://blog.doracoin.cc/posts/the-witcher-3-Remastered-out-now/
Author
Doracoin
Published at
2026-09-30
License
CC BY-NC-SA 4.0